Questão
Como a gamificação pode contribuir com a educação, segundo o texto?
A) Reduzindo o tempo de contato com os conteúdos escolares.
B) Aumentando a quantidade de provas escritas.
C) Focando apenas em jogos de competição.
D) Tornando a aprendizagem mais motivadora, significativa e prazerosa.
D
A gamificação na educação é uma abordagem que utiliza elementos de jogos para tornar o processo de aprendizagem mais envolvente e interessante. A alternativa D está correta porque destaca que a gamificação torna a aprendizagem mais motivadora, significativa e prazerosa, o que é um dos principais objetivos dessa metodologia. As outras alternativas não refletem os benefícios reais da gamificação na educação.