Padrões de projeto em engenharia de software são muito utilizadas no processo de desenvolvimento. A sua utilização auxilia em diversos aspectos, inclusive na comunicação entre as pessoas integrantes do projeto, auxiliando muito as partes envolvidas. Dessa forma, a utilização de padrões normalmente é acompanhado de muitos benefícios. Diante disso, assinale a alternativa que define o que é um padrão de projeto.

Questão

Padrões de projeto em engenharia de software são muito utilizadas no processo de desenvolvimento. A sua utilização auxilia em diversos aspectos, inclusive na comunicação entre as pessoas integrantes do projeto, auxiliando muito as partes envolvidas. Dessa forma, a utilização de padrões normalmente é acompanhado de muitos benefícios. Diante disso, assinale a alternativa que define o que é um padrão de projeto.

Alternativas

A) Um padrão de projeto é uma regra estrita que deve ser seguida exatamente conforme descrito em todos os projetos.

B) Padrões de projeto são usados exclusivamente para a comunicação entre desenvolvedores tendo impacto pequeno na programação em si.

C) Um padrão de projeto é uma solução reutilizável para um problema comum em design, aplicável em várias situações sem repetições exatas.

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D) Um padrão de projeto é uma técnica de programação que deve ser aplicada em todos os projetos de software.

E) Padrões de projeto são ferramentas que atualmente estão sendo substituídas por métodos de desenvolvimento ágil, graças a IA.

Explicação

Padrões de projeto (design patterns) são descrições de soluções recorrentes para problemas comuns de projeto de software, especialmente na fase de design/arquitetura. Eles não são “receitas” rígidas que devem ser copiadas exatamente; ao contrário, funcionam como modelos reutilizáveis que podem ser adaptados ao contexto.

Analisando as alternativas:

  • A é incorreta: padrões não são regras estritas obrigatórias em todo projeto; são recomendações/estruturas gerais.
  • B é incorreta: embora ajudem na comunicação, também influenciam fortemente a estrutura do código e decisões de design.
  • C é correta: define padrão como solução reutilizável para um problema comum, aplicável em várias situações, sem exigir repetição exata (há adaptação).
  • D é incorreta: não é técnica que “deve” ser aplicada em todos os projetos; depende da necessidade.
  • E é incorreta: métodos ágeis e IA não “substituem” padrões; podem coexistir e padrões continuam relevantes.

Alternativa correta: (C).

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