Os protótipos em papel são ferramentas essenciais no Design Thinking, permitindo a visualização rápida e econômica de interfaces gráficas e conceitos. Com diferentes níveis de fidelidade, esses protótipos podem variar desde esboços simples a estruturas mais detalhadas, facilitando a comunicação de ideias e a identificação de melhorias necessárias antes do desenvolvimento de um produto final. De acordo com Brown (2020), os protótipos em papel são interfaces gráficas com diferentes níveis de fidelidade, desde um simples wireframe (estrutura em arame) desenhado à mão em pequenos pedaços de papel. Qual das alternativas não é uma das aplicações dos modelos em papel? Escolha a alternativa correta.

Questão

Os protótipos em papel são ferramentas essenciais no Design Thinking, permitindo a visualização rápida e econômica de interfaces gráficas e conceitos. Com diferentes níveis de fidelidade, esses protótipos podem variar desde esboços simples a estruturas mais detalhadas, facilitando a comunicação de ideias e a identificação de melhorias necessárias antes do desenvolvimento de um produto final. De acordo com Brown (2020), os protótipos em papel são interfaces gráficas com diferentes níveis de fidelidade, desde um simples wireframe (estrutura em arame) desenhado à mão em pequenos pedaços de papel. Qual das alternativas não é uma das aplicações dos modelos em papel? Escolha a alternativa correta.

Alternativas

A) Avaliar de maneira eficiente o fluxo de informações e a navegação dentro de um sistema, identificando possíveis melhorias

B) Explorar diversas possibilidades de comunicação de um produto, testando diferentes abordagens e mensagens

C) Apresentar produtos com alta fidelidade visual e funcional, proporcionando uma representação detalhada e realista

95%

D) Tangibilizar a apresentação de uma ideia validada aos usuários, permitindo um feedback direto e construtivo

E) Descartar rapidamente ideias que não são aplicáveis, economizando tempo e recursos no processo de desenvolvimento

Explicação

Protótipos em papel, no contexto de Design Thinking, são normalmente artefatos de baixa a média fidelidade: rápidos, baratos e fáceis de modificar. Por isso, suas aplicações típicas incluem:

  1. Avaliar fluxo de informação e navegação: ao simular telas e transições, dá para identificar problemas de arquitetura/fluxo cedo (coerente com A).

  2. Explorar alternativas de comunicação: variações de layout, hierarquia de informação e mensagens podem ser testadas rapidamente com esboços (coerente com B).

  3. Tangibilizar uma ideia para obter feedback: o papel ajuda a “colocar na mesa” a ideia e colher reações e sugestões de usuários/stakeholders (coerente com D).

  4. Descartar ideias rapidamente: como o custo é baixo, permite testar e eliminar caminhos ruins sem gastar com desenvolvimento (coerente com E).

apresentar produtos com alta fidelidade visual e funcional, com representação detalhada e realista, é objetivo típico de protótipos de alta fidelidade (digitais/interativos, próximos do produto final), e não de modelos em papel.

Alternativa correta: (C).

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